幼いころから、
漫画とゲーム、そしてコンピューターが好きだった天才開発者
ソン・ジェギョンは、古代国家を舞台としたキム・ジンの漫画
「風の国」を読んでいたとき、
突然、脳裏にある構想がよぎった。
それが、オンラインの特性を利用した新しい形のゲームに対するものだった。
テキストとネットワークだけで楽しんでいた当時のPC通信である
MUDゲーム(=Multiple User Dialogue Game)形式に
漫画の世界観を追加し、新たな仮想世界を作り出せるという考えに
夢中になった。
漫画の舞台が自分たちの国の古代国家であったため、
背景やアイテムを構成するのが容易であり、
漫画という形式は仮想世界という特性上、
時空間的背景と登場人物が必要となる
オンラインゲームとマッチした。
これが、
世界最初のMMORPG
(=多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)
である「風の国」がアイデア化された瞬間だった。
そして、
このそばには早くからコンピューターが自身の運命となるもう一人の
天才がいた。
それがネクソンのキム・ジョンジュ代表だ。
彼もやはり幼いころから、
漫画とゲーム、そしてコンピューターが好きだったという点では
同じではあるが、ソン・ジェギョンとは少し違っていた。
これが韓国ネイバーだ −12−
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